本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《崩坏星穹铁道》镜流星魂几(jǐ)命重要专武抽吗(ma) 各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。
镜流(liú)的1魂(hún)在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代高
崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为大(dà)家(jiā)带来镜流(liú)各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流(liú)的1魂在(zài)对(duì)单情况下提(tí)升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。
《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比(bǐ)
镜流作为一个(gè)输出角色,所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进(jìn)行价(jià)值对(duì)比。
一、Dpat的算法
①确定一个输出循环
②计算这个(gè)循环(huán)的总(zǒng)伤(shāng)害(hài)
③引(yǐn)入速度(dù)和行动次数,计算这(zhè)个循环所经过的(de)总行动值
④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害(hài),这就(jiù)是Dpat
二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比
三、镜流各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)
本(běn)次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我(wǒ)认为比较(jiào)适合镜(jìng)流的几个(gè)光锥的每(měi)个叠影等级都做(zuò)了(le)计算。
无(wú)可取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以就把效果视(shì)为常(cháng)驻。
星(xīng)神(shén)的增伤需(xū)要击破来触发,所以这(zhè)里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。
秘密誓(shì)心只算了(le)之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜(jìng)流(liú)比(bǐ)较难触发就不算(suàn)了(le)。
四(sì)、结论
1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配合(hé)下爆(bào)发力也更强。
2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了